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藏心
- GOROUTINE是GO语言中用于实现并发的一种机制。它的主要特点是,GOROUTINE可以独立运行,互不干扰。 在GO语言中,GOROUTINE是通过GO语言的RUNTIME系统来实现的。一个GOROUTINE就是一个独立的线程,它有自己的栈空间和寄存器。当一个函数被声明为GOROUTINE时,它会进入一个等待状态,直到被另一个GOROUTINE调用。 GOROUTINE的创建和启动可以通过GO关键字或者使用DEFER语句来实现。GO关键字会立即启动一个新的GOROUTINE,而DEFER语句则会在函数返回时启动一个新的GOROUTINE。 GOROUTINE的执行过程是由GO语言的RUNTIME系统来管理的,它会根据当前CPU的数量来决定启动多少个GOROUTINE。每个GOROUTINE都会分配一块内存空间,用于存储数据和局部变量。 需要注意的是,GO语言的并发模型是基于协程(COROUTINE)的,而不是线程。协程是一种轻量级的线程,它可以在任意时刻暂停和恢复。这种设计使得GO语言能够更加高效地处理高并发场景。
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星上软
- GOROUTINE是GO语言中的一种轻量级线程,用于处理并发任务。编写GOROUTINE的源码通常涉及以下几个步骤: 定义一个函数作为GOROUTINE的主体,该函数接收一个参数CONTEXT,它是一个包含状态信息的上下文结构体。 在函数内部,使用DEFER关键字声明一个返回值。这将确保GOROUTINE在执行完毕后会返回这个值。 使用GO关键字启动一个新的GOROUTINE。 在GOROUTINE中,可以使用CONTEXT.VALUE()函数获取CONTEXT中的值。 使用CONTEXT.CANCEL()函数取消GOROUTINE的执行。 下面是一个简单的示例代码: PACKAGE MAIN IMPORT ( "FMT" "SYNC" ) FUNC MAIN() { // 创建一个全局锁 VAR LOCK SYNC.MUTEX // 创建一个上下文结构体 CTX := MAKE(CHAN STRUCT{}, 1) // 启动一个新的GOROUTINE并获取上下文 GO FUNC() { DEFER FUNC() {} // 返回值 DEFER CANCEL(CTX) // 取消GOROUTINE LOCK.LOCK() // 获取全局锁 DEFER LOCK.UNLOCK() // 释放全局锁 FMT.PRINTLN("HELLO FROM GOROUTINE") }() // 阻塞等待GOROUTINE执行完毕 <-CTX // 获取上下文中的值 } 在这个示例中,我们创建了一个全局锁和一个上下文结构体。然后,我们启动一个新的GOROUTINE并获取上下文。在GOROUTINE中,我们使用DEFER关键字声明了一个返回值,并在DEFER语句中使用CANCEL函数取消GOROUTINE。最后,我们在MAIN函数中阻塞等待GOROUTINE执行完毕。
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May_女神
- GOROUTINE 源码的编写需要遵循 GO 语言的并发编程模型。以下是一个简单的示例,展示了如何在 GOROUTINE 中编写代码: PACKAGE MAIN IMPORT ( "FMT" "TIME" ) FUNC MAIN() { // 创建一个 GOROUTINE 并启动 GO FUNC() { FOR I := 0; I < 5; I { FMT.PRINTLN("GOROUTINE:", I) TIME.SLEEP(1 * TIME.SECOND) // 模拟耗时操作 } }() // 在主线程中执行其他任务 FMT.PRINTLN("MAIN THREAD: STARTING OTHER TASKS...") TIME.SLEEP(2 * TIME.SECOND) // 模拟耗时操作 FMT.PRINTLN("MAIN THREAD: ENDED OTHER TASKS...") } 在这个示例中,我们创建了一个名为 MAIN 的函数,它包含两个主要部分: 使用 GO FUNC() 关键字创建一个 GOROUTINE。这个 GOROUTINE 将在一个独立的线程中运行。 在主线程中执行其他任务。这里使用了 TIME.SLEEP 函数来模拟耗时操作。 通过这种方式,我们可以在 GOROUTINE 中编写并发代码,实现多线程或并行处理任务。
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