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众生
- 首先,你需要将JS源码下载到本地,然后使用NODE.JS环境进行编译和运行。在运行过程中,需要设置WEBSOCKET服务器地址和端口,以及客户端连接的地址和端口。 以下是一个简单的示例代码: // 引入WEBSOCKET模块 CONST WEBSOCKET = REQUIRE('WS'); // 创建WEBSOCKET服务器 CONST SERVER = NEW WEBSOCKET.SERVER({ PORT: 8080 }); // 监听客户端连接 SERVER.ON('CONNECTION', (CLIENT) => { CONSOLE.LOG('客户端已连接'); // 接收客户端发送的消息 CLIENT.ON('MESSAGE', (MESSAGE) => { CONSOLE.LOG('收到消息:', MESSAGE); CLIENT.SEND('服务器已收到消息'); }); // 关闭客户端连接 CLIENT.ON('CLOSE', () => { CONSOLE.LOG('客户端已断开连接'); }); }); 在这个示例中,我们创建了一个WEBSOCKET服务器,监听8080端口的连接。当客户端连接到服务器时,我们接收并打印客户端发送的消息,并向客户端发送一条确认消息。当客户端断开连接时,我们打印一条断开连接的消息。
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月舞云袖
- 要使用JS源码下载后进行WEBSOCKET通信,首先需要安装WEBSOCKET库,例如WS。然后,可以使用以下代码示例进行WEBSOCKET通信: // 创建WEBSOCKET连接 VAR WS = NEW WEBSOCKET('WS://EXAMPLE.COM/SOCKET'); // 监听连接打开事件 WS.ONOPEN = FUNCTION(EVENT) { CONSOLE.LOG('WEBSOCKET连接已打开'); }; // 监听接收到消息事件 WS.ONMESSAGE = FUNCTION(EVENT) { CONSOLE.LOG('收到消息: ' EVENT.DATA); }; // 监听关闭连接事件 WS.ONCLOSE = FUNCTION(EVENT) { CONSOLE.LOG('WEBSOCKET连接已关闭'); }; // 监听错误事件 WS.ONERROR = FUNCTION(EVENT) { CONSOLE.LOG('WEBSOCKET发生错误: ' EVENT.MESSAGE); }; 请将WS://EXAMPLE.COM/SOCKET替换为您实际使用的WEBSOCKET服务器地址。
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啸鹰
- JS源码下载后,要进行WEBSOCKET通信,首先需要引入WEBSOCKET库,然后创建WEBSOCKET连接。以下是一个简单的示例: // 引入WEBSOCKET库 CONST WEBSOCKET = REQUIRE('WS'); // 创建WEBSOCKET连接 CONST WS = NEW WEBSOCKET('WS://EXAMPLE.COM/SOCKET'); // 监听连接成功事件 WS.ON('OPEN', () => { CONSOLE.LOG('连接成功'); }); // 监听数据接收事件 WS.ON('MESSAGE', (MESSAGE) => { CONSOLE.LOG('收到消息:', MESSAGE); }); // 监听错误事件 WS.ON('ERROR', (ERROR) => { CONSOLE.ERROR('发生错误:', ERROR); });
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