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繼續等待
- 要更改GQL灯具图例,您需要使用GRAPHQL的MUTATION API来更新您的数据模型。以下是一个基本的步骤指南: 首先,确保您已经定义了一个名为LIGHTING的数据模型,其中包含一个名为LABELS的属性,该属性是一个字符串数组。例如: TYPE LIGHTING { ID: ID! NAME: STRING! DESCRIPTION: STRING! LABELS: [STRING!]! } 然后,在您的GRAPHQL查询中,添加一个MUTATION操作来更新LABELS属性的值。例如,如果您想要将某个特定灯具的标签更改为新标签,您可以这样做: QUERY { UPDATELIGHTING(ID: "1", NEWLABELS: ["新标签"]) { LIGHTING { ID NAME DESCRIPTION LABELS } } } 最后,运行这个MUTATION操作,它将返回一个更新后的LIGHTING对象。您可以根据需要进一步处理这个对象,例如将其保存到数据库或发送给前端。
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阳光下的曙光丶
- 在GRAPHQL中,更改灯具图例通常涉及以下步骤: 定义一个MUTATION操作,用于修改数据。 在MUTATION操作中,指定要更改的字段和其对应的值。 使用GRAPHQL的REPLACE或UPSERT操作来更新或插入新的数据。 调用GRAPHQL服务器上的API来执行MUTATION操作。 以下是一个简单的示例代码片段,演示如何在GRAPHQL中更改灯具图例: MUTATION UPDATELIGHTBULBICON($ID: ID!, $NEWICON: STRING!) { UPDATELIGHTBULBICON(ID: $ID, NEWICON: $NEWICON) { ID ICON } } 在这个例子中,我们定义了一个名为UPDATELIGHTBULBICON的MUTATION操作,它接受两个参数:$ID(灯具的ID)和$NEWICON(新的灯具图标)。通过调用GRAPHQL服务器上的API来执行这个MUTATION操作,可以更新或插入新的灯具图标。 请注意,具体的实现细节可能因使用的GRAPHQL库和框架而有所不同。上述代码只是一个通用的示例,您需要根据实际需求进行调整。
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桃夭夭
- 要更改GQL灯具图例,您需要使用GRAPHQL的MUTATION API来更新您的数据模型。以下是一个简单的示例,展示了如何更改一个名为LIGHT的灯具对象的图例: CONST { GQL } = REQUIRE('APOLLO-SERVER'); CONST TYPEDEFS = GQL` TYPE LIGHT { ID: ID! NAME: STRING! DESCRIPTION: STRING! ICON: STRING! COLOR: STRING! STATUS: STRING! } TYPE MUTATION { UPDATELIGHT(ID: ID!, NEWDATA: LIGHTINPUT): LIGHT } INPUT LIGHTINPUT { ID: ID! NAME: STRING! DESCRIPTION: STRING! ICON: STRING! COLOR: STRING! STATUS: STRING! } `; CONST RESOLVERS = { QUERY: { LIGHT: (PARENT, ARGS, CONTEXT, INFO) => { // 在这里获取或创建你的灯具对象 CONST LIGHT = { ...PARENT.LIGHT, ...ARGS }; // 假设你有一个LIGHT对象 // 更新图例 RETURN LIGHT; }, }, MUTATION: { UPDATELIGHT: (PARENT, ARGS, CONTEXT, INFO) => { // 在这里更新你的灯具对象 CONST UPDATEDLIGHT = { ...PARENT.LIGHT, ...ARGS.NEWDATA }; // 假设你有一个LIGHT对象 // 返回更新后的灯具对象 RETURN UPDATEDLIGHT; }, }, }; MODULE.EXPORTS = TYPEDEFS; MODULE.EXPORTS.RESOLVERS = RESOLVERS; 在这个示例中,我们首先定义了两个类型:LIGHT和MUTATION。LIGHT类型表示一个灯具对象,包含其ID、名称、描述、图标、颜色和状态。MUTATION类型表示一个用于更新灯具对象的操作。 然后,我们定义了一个RESOLVER对象,它包含了QUERY和MUTATION类型的解析器。QUERY类型的解析器处理查询操作,而MUTATION类型的解析器处理更新操作。 在MUTATION类型的解析器中,我们首先获取或创建了一个LIGHT对象,然后使用UPDATELIGHT函数更新其图例。最后,我们返回更新后的灯具对象。
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